大纲:网络游戏开发培训课程

1. 前一节课内容回顾

**** 理解游戏引擎基础

内容:

介绍游戏引擎的概念和作用

探索常见的游戏引擎:Unity和Unreal Engine

分析游戏引擎的组成部分:场景编辑器、资源管理器、脚本引擎

实际操作:创建简单的场景并添加基本的交互逻辑

阅读材料:

*游戏开发入门指南* 第3章:选择合适的游戏引擎

*Unity官方文档* 场景编辑器入门指南

作业:

1. 创建一个简单的Unity项目,包括一个场景和至少一个游戏对象。

2. 阅读Unity官方文档中关于资源管理器的章节,并准备简要报告。

2. 将要涵盖的内容摘要

**** 游戏开发中的3D建模和动画

内容:

3D建模基础概述:几何建模 vs. 数字雕刻

常用的建模工具和技术:Blender、Maya、3ds Max

UV映射和纹理贴图的基本原理

动画制作基础:关键帧动画 vs. 骨骼动画

导入和使用3D模型和动画到游戏引擎

预期阅读材料:

*游戏开发入门指南* 第4章:3D建模和动画制作入门

*Blender官方文档* UV映射和纹理贴图入门指南

作业:

1. 创建一个简单的3D模型并导入到Unity中。

2. 制作一个简单的关键帧动画,并将其导入到你的Unity项目中。

这些内容将帮助学生深入了解游戏开发中的基础技术,并能够实际操作和应用所学知识。

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